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小花刷屏背后手游步子迈得太大再度扯到了蛋

发布时间:2021-01-21 01:58:45 阅读: 来源:黎明液压油滤芯厂家

前几天,发稿说到过去一年国内手游业的巨变,引起很多同学的关注,身处变革期的、有着十余年历史的游戏业在短短一年内完成了“手游麻雀变凤凰”的大转变,堪称神迹,未来3年手游领域的精彩程度也许还不如过去这一年,因为这是整个产业从头到脚的革命,包括对身处其中的几十万从业者也是如此。

而正因为过去这一年来手游步子迈的太大、每个人都在拔苗助长,因此再度扯到了蛋,且很痛。

小花解聘引爆《刀塔传奇》与腾讯矛盾

昨天,腾讯员工小花因为老公是《刀塔传奇》开发商CEO、而被腾讯解聘的事件,就是行业内很痛的若干件蛋疼的事中的一件。

首先说明的是,小花确实没有给gamelook这个博文。之所以这个“解聘开除”的博文引起轩然大波,根本原因是所有人都认为腾讯将跟《刀塔传奇》有正面冲突,《刀塔传奇》将代表着叛离的年轻手游业与巨头一战,同时,“理所当然”这个过程将是激烈的、血性的,大家都在等待这一刻。

这一战可能很多人认为是从《刀塔传奇》靠自身实力、拿下了原本属于微信手游的收入榜第1开始,但在《刀塔传奇》发布前,据小道消息称腾讯拒绝了代理方中清龙图、拒绝了《刀塔传奇》上腾讯平台,这未尝不是矛盾的种子,甚至,中清龙图本身腾讯即占股、而莉莉丝团队很多人来自前腾讯,更是为《刀塔传奇》和腾讯的关系增加了猛料。

《刀塔传奇》最终拿下了收入榜第1、然腾讯的当时回应是“良性竞争促行业进步”,虽然那天朋友圈刷屏不断,火爆异常,但当时双方友好的礼尚往来,显然未能达到行业人士对《刀塔传奇》冲击巨头腾讯的理想值。

因此,小花的这篇博文成为了引爆矛盾的炸弹,昨夜炸的全行业为之沸腾,业界有挺小花的、也有挺腾讯的,圈内人士各执一词。

小花与腾讯 谁是谁非?

今天早上7:47,腾讯游戏副总裁王波的“新浪微博”起了个早床,对昨夜小花解聘导致朋友圈刷屏事件,王波发布一篇名为《有话好好说之亲属回避》微博文章,给出了腾讯的官方说法。

王波博文的核心思想是,“腾讯公司很早就有员工的商业保密条款以及员工阳光行为准则出台,而作为外部同业公司大股东的太太,小花的情况属于这类需要回避的类型”。并强调:“开除”这个说法并不适合,和小花同学是友好的“协商离职” 。今天上午,gamelook也从相关人士口中获悉,腾讯是今年6月中HR与小花约谈解聘一事,这篇博文则是8月份,差不多过去近2个月时间。对于为何小花会发出这样一篇博文,腾讯现在不理解。

而由小花的这篇博文来看,腾讯的这份游戏策划工作是小花本人第一份正式工作,改变了她的人生轨迹,小花在腾讯工作经历是敬职敬责的,尤其是参与开发《天天连萌》《天天酷跑》这些行业明星产品后,所有人都能感受到这位女生因获得同事和公司认同、乃至行业认同随之而来的骄傲,这份事业上的成就对一个工作2年的女生来说也许算不上辉煌、尤其对员工过万的腾讯而言,很多普通员工都有着相似的经历,但这份经历是属于小花自己的、不属于行业所关注的《刀塔传奇》也不属于家属王信文。

小花对腾讯公司是有感情、有期待的,在这篇博文下面,小花曾回复称她“有提出转到‘喝茶岗’来避嫌、但被公司否决”,最终等待她的还是这条冷冰冰“准则”,最终拍死了她在腾讯的事业线,也许正因为这诸多原因导致事情过去了快2个月,其依然带着心结写下了这篇博文。

就这件事谁是谁非来说,gamelook希望强调的是,我们在谈论一个真实的人的感受,很多逻辑放在纸面上能讲通,比如腾讯所说的“商业保密条款以及员工阳光行为准则”,道理都对,但准则谁会读?谁会记?谁判定什么条件符合执行要求?同时,出现这种问题后,如何让当事人感情上能接受?尤其是对一名尽职员工来说更是要注意这点。

因此,gamelook在想,为何腾讯公司在执行这条准则的时候,是由HR来约谈小花、而不是今天回应事件的腾讯高管呢?腾讯既然将莉莉丝这家创业小公司主动列为了对等的对手、但执行这个条准则的方式谈不上完美。

手游步子迈得太大 很多人还没准备好

小花解聘事件是过去一年多来,行业爆出的很多热门事件中的一个新插曲,而反映的问题是,行业内的企业、从业者在手游业快速的变化面前的手足无措。

对王信文、小花而言,半年前谁能想象今日《刀塔传奇》会取得如此的成就?那个时候,小花在腾讯工作并没有被腾讯认为是麻烦,那时的王信文除了他创业者的身份、其跟很多游戏人相比没有太大的区别,加班、苦思冥想、寻求成功,这是每个希望抓住眼前机会的游戏人都在做的事,但因为莉莉丝走上了正确的路、《刀塔传奇》取得了成功,仅仅半年,以前这些不能称之为问题的问题、现在却成为了现实的大问题。

手游行业正在以其疯狂的速度改变着所有人的轨迹,几个月的时间,改变了王信文、小花与腾讯彼此之间的看法,但其实业内很多人都没有准备好,而作为行业内的企业依旧在遵循以前的运转法则,进来带来新的冲突。

对于王信文、小花而言,6个月也就学生时代一个学期的时间,周围人却要求你从员工蜕变为挑大梁的CEO,周围的环境理所当然的认为你应该从单纯的从业者变成善于处理这些矛盾关系的“老油条”,这些要求对一个刚完成屌丝逆袭的创业者来说太困难了,但现实环境并不允许哪些光环加身的游戏人们停留在原地、不做成长,这就是手游人的生活,你越是成功等待你的问题就会越多。小花从腾讯离开也许是必然、但当事人多少有点准备不足,没有多少时间留给腾讯和小花彼此做万全的抉择,作为一个理智的大企业,腾讯迈了这第一脚,因此我们看到了昨天这一幕。

手游业的快节奏,说实话,让很多身处其中的人感到窒息,2014 Chinajoy你参与了多少场手游的活动?换过名片加了多少微信?还记得几个人?留下的是无尽的忙碌、和焦虑,线下CEO/VP/总监的成群结队则带着无法理解的黑色幽默。

游戏人被手游凶猛的洪流推向了下一个未知的浪头,我们没有足够的时间去思考、而是被迫不断的做选择,我们不知道选择是对还是错,它可能毁灭我们自己也可能成就自我,但如果不做选择要么注定成为一个失败的过客、要么被大浪所淹没。

处在浪头的人们,正在用生命燃烧青春,加速成长吧!未来3年日子或许依旧不会太好过,但希望我们的企业在浪潮中更具感性和人性,我们的创业者在疯狂的同时更具有理性。

对每个人来说,你没有多的选择项,唯有迎头而上,手游的好时代才会属于你。

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