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上方谈SYBOCEOBodieJahnMulliner手游的创新和体验很关键

发布时间:2021-01-21 08:38:27 阅读: 来源:黎明液压油滤芯厂家

随着手游行业的井喷式发展,国内与国外关于手游的各种屏障都已打破。国内精品“走出去”,国外佳作“引进来”成为当下极为普遍的现象。在今年的Chinajoy上除了国内众多的优秀手游精品,海外创新手游巨作同样也不少。而在海外游戏方面,上方网记者采访了风靡全球的跑酷类手游《地铁跑酷》开发商SYBO公司CEO兼联合创始人Bodie Jahn-Mulliner。一同来了解下这家创造出全球下载量第二跑酷类手游公司的情况。

“SYBO是一家致力于为玩家提供极致的游戏体验的公司,SYBO团队成员本身都是资深游戏迷。所以,创造出一个个拥有极致体验的游戏也是我们‘瘾’。Bodie Jahn-Mulliner说。也正因为如此,《地铁跑酷》风靡全球之后,新作《刀锋酷跑》在中国市场同样收获优异的成绩。

而对于跑酷类游戏的打造上,Bodie Jahn-Mulliner称,不是所有跑酷类游戏都能让玩家上瘾,游戏内元素设计、数值平衡等都十分重要。美术、动画、操控系统、音效、升级、奖励机制都需要像一件艺术品一样协调。

以下为经整理的采访实录:

【记者】:中国手游玩家对《地铁跑酷》非常熟悉,但对于SYBO却不甚了解,能简单介绍一下SYBO吗?

【Bodie Jahn-Mulliner】:SYBO是风靡全球的跑酷类手游《地铁跑酷》的开发商。《地铁跑酷》由发行商Kiloo于2012年在iOS、安卓双平台发行。至今下载量突破8亿,是全球下载量第二的跑酷类手游。今年6月,SYBO的3D魔幻跑酷革新之作《刀锋酷跑》iOS首发上线。《刀锋酷跑》在传统的跑酷基础上,融入速度、格斗、魔法等元素,绝对令玩家眼前一亮!SYBO位于丹麦哥本哈根,专注为玩家提供极致的游戏体验。

【记者】:非常高兴在几周前我们在中国地区iOS App store上已经发现了SYBO公司的新品《刀锋酷跑》,据我们观察《刀锋酷跑》取得了非常不错的成绩,这款新品看起来更酷带给玩家更多的新奇感受,能否介绍一下《刀锋酷跑》,你最喜欢游戏中哪一个设定?

【Bodie Jahn-Mulliner】:对于《刀锋酷跑》在中国市场的表现,我们十分满意。决定开发《刀锋酷跑》时,我们的主旨就是为玩家提供与传统完全不一样的跑酷游戏体验。因此游戏中也设计有格斗、升级等系统。玩家在游戏中斩获的武器、战利品都与角色升级息息相关。实际上,《刀锋酷跑》是让玩家在游戏中通过奔跑、打斗来创造属于自己独特的魔法进击之路。这也是在跑酷类游戏中罕见的体验。

【记者】:我们注意到2012年《地铁跑酷》由发行商Kiloo在苹果与安卓平台发布,而作为SYBO公司2015年的新品《刀锋酷跑》却只有拓维这一运营商,那么SYBO没有继续与Kiloo的原因是怎么样的?拓维与SYBO的合作是怎样开始的?目前合作的效果如何?

【Bodie Jahn-Mulliner】:SYBO联合Kiloo与乐逗游戏成功发行了《地铁跑酷》。SYBO转型独立发行之路后,希望在中国市场找到一位优秀的发行商,发行《刀锋酷跑》。拓维游戏对《刀锋酷跑》从游戏理解到发行工作投入都非常出色,iOS版本已经成功上线。

【记者】:我们注意到《刀锋酷跑》此前在加拿大和瑞典测试,此前很多世界级的大作都选择在加拿大测试,那时的游戏指标是怎么样的?留存率、付费率有多少?达到你们的内部预期了吗?在中国地区iOS App Store上线后,还满意这款产品在中国大陆市场取得的成绩吗?

【Bodie Jahn-Mulliner】:软测试对于未上线的 游戏来说,是一次很好的精细打磨的机会。因为《刀锋酷跑》已经是SYBO第二款跑酷游戏,所以玩家的反馈、建议都我们来说十分重要。我们看重的一个重要指标是游戏是否有趣,如果有趣,玩家们也会愈发投入。可能说起来比较抽象,但为游戏赋予趣味与意义是我们开发的首要原则,也是《刀锋酷跑》的追求目标。很高兴《刀锋酷跑》在受到中国玩家的认可,相信通过版本更新,大家可以在游戏体验到更多刺激的乐趣。

【记者】:跑酷类游戏曾经风靡全球,不过在如今,很多ARPG与MOBA类的手游产品都在相继发力,手游产品越来越向重度化方向发展,SYBO如何看待跑酷类的手游产品?此外,是什么原因让SYBO再次推出跑酷类手游?

【Bodie Jahn-Mulliner】:SYBO注重游戏创新,不提倡一些“通用”的游戏开发套路。而跑酷类游戏中玩家与游戏的深度互动是SYBO特别感兴趣的,允许我们针对游戏做深度创新。移动游戏行业风潮不断在变,SYBO也在不断拥抱变化。

并不是所有跑酷类游戏都能让玩家上瘾,游戏内元素设计、数值平衡等都十分重要。美术、动画、操控系统、音效、升级、奖励机制都需要像一件艺术品一样协调。我们之所以能与玩家产生共鸣,是因为SYBO团队成员本身都是资深游戏迷。所以,创造出一个个拥有极致体验的游戏也是我们“瘾”。

【记者】:推出可以升级的武器、具有更加个性化的形象与类似MMO游戏的角色设定,让跑酷类手游焕发了青春,不再是简单的躲避跳跃的玩法,你认为跑酷类手游的未来发展趋势是怎样的?休闲游戏如何与动作手游相抗衡?

【Bodie Jahn-Mulliner】:对于跑酷类游戏来说,平衡是相当关键的。对于《刀锋跑酷》来说,我们极力在疯狂的奔跑、游戏易上手程度、深度高阶系统需找平衡。我觉得SYBO的优势并不在与跑酷类游戏,而是在游戏创新、玩法设计中的不断摸索。

【记者】:中国大陆市场拥有广泛的玩家基础,各种类型的游戏均可以找到忠实的爱好者,请问SYBO将中国手游市场放在了怎样的战略高度上?未来有怎样的发展计划?

【Bodie Jahn-Mulliner】:针对中国市场,SYBO的策略是版本注重免费的周期性内容更新。同时,我们也会针对中国市场的独特性,加入一些好玩的内容,延长产品生命周期。比如,新版本的《刀锋酷跑》,我们拟计划叫做“风暴之路”,新篇章中魔幻大门开启,玩家将遇到形形色色的敌人、朋友,虏获珍宝和新武器。

【记者】:北欧国家,例如芬兰、瑞典、丹麦都拥有世界级的手游企业,但对于中国市场来说,还很陌生,SYBO能否介绍一下欧洲的手游研发格局,各自国家都有怎样的优点,以及SYBO在其中又有怎样的独到之处?

【Bodie Jahn-Mulliner】:我们很荣幸成为欧洲游戏开发厂商中的一支力量,欧洲的确是游戏国际舞台上的重要角色。但是,做为创新型的游戏开发工作室,SYBO的梦想远不止于此。《刀锋酷跑》获得App Store全球编辑推荐,证明我们有实力为玩家们开发出能获得他们认可的游戏。如同SYBO推出的游戏一样,SYBO团队本身也在飞速成长,但是不论如何发展,我们始终不忘初心—为全球的玩家们提供高质量、有趣的移动游戏。

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